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:職業について 職業のタイプ 職業表 :初級職 |ゲームをスタートしたときにすぐ就ける職業。 職業は見習いのみ、全1職。 :下級職 |タイプ選択をした後すぐに就ける職業。 能力差はあまりありません。 全5職。 :中級職? |下級職マスター後に就ける職業。 能力差がじわじわ開いてきます。 全5職。 :上級職? |中級職マスター後に就ける職業。 能力差がまあまあ開きます。 全11職。 :特級職? |上級職マスター後に就ける職業。 能力差が結構開きます。 全10職。 :極級職? |特級職マスター後に就ける職業。 能力差が激しいです。 全10職。
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このページについて このページは 初心者・未経験者の方を対象に必要 と思われる情報をまとめています。 本Wikiを初めて利用する方 、 オンラインセッション初心者・未経験者の方 は 必ず目を通してください。 併せて以下のページも読んでおくことをお勧めします。 ・Wikiへの参加方法(※必読) ・諸注意(※必読) ・PL(艦娘)の心得 目次 このページについて 目次 TRPGって? 艦これRPGって? 何が必要なの? ルールブックの所持に関して どこまでルルブを読み込めばいいの? セッション中の心得 オンラインセッション支援ツール 『どどんとふ』 とりあえず何が出来れば参加する上で問題ない? 見学 見学したい卓を探す 見学の際のお願い 実際のプレイに関して 動画・リプレイと実セッションとの違い なりきり? RP(ロールプレイ)? キャラクタープレイ? GMさん、PLさんとどう接するか 参加してて誰かに迷惑かけてないか心配です PCとPLは違います、しかしPCを通して他PLは貴方の事を見ています GMの勧め GMの勧め GMやってみたいけど・・・でも、どうやったら? よくわからない事が多くて・・・ Tips HNってつけないとダメ? これって艦これRPGでやる必要なくない? 艦これRPGでこんなのやっていいの? わからないので誰かに教えて欲しい 最後に TRPGって? RPG とは、ある人物を演技する(Role-Playing)遊び(Game)です。それをテーブル(table)を囲いながら談話形式(talk)で遊ぶので TRPG (テーブルトークRPG)と呼ばれます。 つまり、TRPGとは参加者それぞれが自らのキャラクターを演技し、物語を作り上げていくゲームです。 複数の人間がテーブルを囲いながら プレイヤー 側(プレイヤー= PL )と 進行役 (ゲームマスター= GM )と呼ばれる人間に役割を分け架空の冒険を会話の中で行います。 PLは、 GMの処理に従って 自身が操作する PC ( プレイヤー・キャラクター )を動かし、仲間のPLが操るキャラクターと協力して、物語を進めていくことになります。 そこでは 敵と戦ったり 、 魔法を使ったり 、 仲間と友情を深めたり と様々な行動を行うことができます。 ゲーム進行の際には戦闘やスキルの成否などの臨場感を出すため、さらに乱数による変化を取り入れるために サイコロ等を用いて判定を行う ことが多いです。 これらの処理を迅速に行うためのルールおよびゲームの舞台となる世界設定を一般に システム といい、数多くのシステムが書籍形式で発売されています。 TRPGでは、GMとなる人間がシステムの世界設定とルールを元に シナリオ を作り、PLに役割を与えます。そして、 PLたちは自らに与えられた役割を演じながらシナリオを進めていく ことになります。 艦これRPGって? 「艦これRPG」 とは、 『艦隊これくしょん~艦これ~』 を原作として2014年3月に発売された、河島陶一朗/冒険企画局製作のTRPGです。 2019年1月現在で、ルールブック1冊、サプリメント4冊、公式リプレイ3冊が出版されています。 GMは 提督 、PLは 艦娘 となって鎮守府生活を送り、人類を脅かす 「深海棲艦」 と戦います。 が、大量の大惨事表により、何が起こるかわからないサイコロ任せのストーリーを作ることが可能となっています。 このゲームは言い換えれば 艦娘のキャラクターゲーム であり、その能力や性格もソーシャルゲームとはまた違う形で表現されており、 彼女らの行動し 、 成長する姿を楽しめる のも本作品の特色です。 TRPGでありながら 「キャラゲー」 という珍しい存在であるため、PLは 用意された艦娘の中から一人をPCとして選び 、 1つ2つ追加の選択を行う ことで完成します。言うなれば キャラクターメイクという概念がなく 、 豊富なサンプルキャラクターの中から選ぶことを前提 としたゲームです。現在未実装の艦娘やオリジナルの艦娘を作成して遊ぶ行為は公式にはサポートしておらず、やるとすれば卓の了解をとった上でハウスルールとして行うことになるため注意してください。 艦娘達は、 随時追加される新たな個性(特技) 、シナリオの展開によって 生え続けるキャラ設定 によって 公式設定の原型を留めない艦娘になることが非常に多く 、 「自分の脳内にいる」艦娘を連れてきて使用することは、避けるどころかむしろ 推奨されています 。自分の思い思いの艦娘をRP(ロールプレイ)し、他のPLの艦娘と友情を育み、 自分だけの艦娘と物語を作りましょう! 何が必要なの? 絶対に必要 なのは基本ルールブックである 『艦これRPG 着任ノ書』 だけです。 その他に4冊のサプリメントと呼ばれるルール拡張データがありますがそれらは必ずしも必須というわけではありません。 ですがクトゥルフ神話などと違い艦これRPGは 初期の艦娘のデータが決められている ため、サプリメントがなければ必然的に使用できる艦娘、装備の数は 限られたものになってしまいます 。より多くの艦娘を使用したい場合には必要に応じ購入するのが良いでしょう。 また、 『抜錨ノ書』 などのサプリメントだけでは セッション後の成長の処理などが行えない ため、購入時には注意してください。 参加方法・諸注意(※必読)の0.ルルブの購入と読み込みも併せて参照してください。 取り扱っているのは本屋、ネット通販、ゲーム屋などです。 取り扱っている場所は店舗によって異なるので各自チェックしてみてください。 ネットを介してセッションを行う 「オンラインセッション」 (オンセ)の場合、当wikiでは大抵 『どどんとふ』 を利用して行われます。 実際に会って行う 「オフラインセッション」 (オフセ)の場合は、紙、ペンそして何個かの6面ダイスを使用するので、オフセを行う場合はそうしたものも用意する必要があります。 ルールブックの所持に関して GMが許可しない限り、基本ルールブックを所持せずに応募しない。 ルール説明のために本来想定されていない時間を割かれてしまうため、GM並びに他PLの方々への迷惑となります。 すぐにでも遊びたい気持ちは分かりますが、 まずは基本ルールブックを手に入れること から始めましょう。 ※初めて遊ぶのに、いきなり高価なルールブックを買うのは躊躇われるという方は、いくつかセッション中の卓を見学するのも良いでしょう。 購入するかどうかの判断材料にもなりますし、他のPLやGMの動きを見ることは、自身がプレイする上でも無駄にはならないはずです。 中には「ルールなら動画やリプレイで勉強したから、改めてルールブックを買わなくても大丈夫!」とお思いの方もいるかもしれません。 ですが、 動画もリプレイも、ルールブックの代わりにはなりません。 動画やリプレイはあくまで 「見て楽しむ」 ためのものですから ・絵的に映えない、あるいは煩雑なルール運用に関しては、あえて再現せず省略している ・基本ルールより、プレイメンバーの中だけで通用するハウスルールを優先している ということがあるので、実際に他のプレイヤーと卓を囲む時とは、色々と違うのです。 (動画やリプレイ、またそれを見て『遊んでみたい!』と感じることを否定しているわけではありません。 ただ、 『見て楽しむ』動画やリプレイと、『他人と一緒に遊んで楽しむ』実プレイでは趣旨が違うだけです ) これらはあくまで 雰囲気の参考程度 に留め、実際に遊ぶ時のルールについては、きちんと本を参照しましょう。 どこまでルルブを読み込めばいいの? とりあえずは 鎮守府フェイズ 、 艦隊戦 、 成長の処理 などには一通り目を通し、艦娘として 必要なゲーム的処理については把握しておくべきでしょう。 全てを覚える必要はありませんが、 自分のPCが使用する戦術アビリティの効果 と 固有アビリティの効果 、 使用条件 、 各種判定 程度は出来るようにしておくべきです。 必要なのは、「これってどうなんだっけ?」と思った時に該当箇所がある程度容易に見つけ出せる程度の読み込みです。 裁定や処理がわからない場合は手元のルルブを読めばいいだけなので、 ざっくりとどの辺りに書いてあるか わかれば大きな問題は発生しないでしょう。 どうしてもルールブックは1度読んだだけでは見逃しなどがあります。慣れてからも暇を見つけて一読してみるといいでしょう。 「あ、ルール間違って覚えてた」なんて事が往々にしてよくあります。 セッション中の心得 PL(艦娘)の心得 上記内にまとめられています。 特に、 時間管理は徹底して下さい。 もしも、不測の事態が起きた場合は、Wiki掲示板やセッションのページを通して可能な限り早くその旨を連絡して下さい。 ※PLはよほどのことがない限りは連絡なしの遅刻厳禁!! GMと他のPLへの最低限のマナーです!! オンラインセッション支援ツール 『どどんとふ』 当Wikiにおけるセッションの大半は 『どどんとふ』 を使用して行われます。 各サーバーは有志の方によって運用されています。 各種サーバーへはWiki公式サーバーからどうぞ。 メンテナンス等で停止する事もありますので、繋がらない場合や何らかの不具合が発生した場合はWiki掲示板を通して確認・質問・連絡等をお願いします。 とりあえず何が出来れば参加する上で問題ない? PLとして参加する上で必要と思われる事柄は、どどんとふ指南(PL向け)にまとめられています。 とりあえずは、どこかの卓に見学に入ってみて、空いた時間に各サーバーの0番部屋などで練習してみるといいでしょう。 見学 どうやってセッションが行われているのかわからない 、という貴方! とりあえずなには無くとも実際にセッションを行っている所を見てみるといいでしょう。 見学したい卓を探す 募集・開催中のセッションには開催が決定したセッションの場所や時間等が記載されています。 セッション初日の卓を参加者達と共に追えば大体の流れはわかるでしょう。 見学が出来るのは、どどんとふの部屋一覧の『見学』欄が可になっている部屋です。 見学者としてログインした場合、一部機能が制限され、参加者側に影響を与えることなく見学をする事が出来ます。 何か聞きたい事がある場合も、見学で入っていろいろ聞いてみるといいかも知れません。 見学席に入ったら、名前と挨拶をお願いします。 見学の際のお願い 現状、多くのどどんとふサーバーが有志の方によって開放されていますが、 各サーバーは入場できる人数が限られており 、サーバーに人が多くログインしていればしているほど、 挙動は重くエラー等も起きやすくなってしまいます。 また、サーバーごとに設定されている上限人数を超えるとログイン自体が出来なくなってしまいます。 あくまでも実際にプレイしている人達優先ですので、セッション進行が難しくなるほど人数が多い鯖に関しては 見学を控えていただけるようお願いします。 人数が増えてくると、ログインしてすぐの画面の右上の方に警告メッセージが出ますので、それと現在のログイン人数を考慮に入れて判断をお願いします。 1部屋の人数ではなく、サーバー全体の人数です。 実際のプレイに関して 動画・リプレイと実セッションとの違い このページを見ている人の中には、動画やリプレイをきっかけに入ってきた人もいるでしょう。 「あの動画の○○みたいな活躍がしたい!」と、具体的なイメージを持った人もいるかもしれません。 ですが 動画やリプレイと、実際のセッションは色々と違うものです。 たとえば、動画やリプレイでは、煩雑なルール運用についてはあえて描写を省くことがあります。 実プレイの時は基本ルールに沿って運用したが、エンターテイメントとしては見づらいので……という感じですね。 これは、 動画やリプレイだけ見てわかった気にならず、きちんと自分のルールブックを持って遊ぶべき理由の一つでもあります。 また、動画やリプレイでは、「卓のノリ」や「PL同士の合意」についてあまり描写されません。 たとえば、一人のPCが「成功すればピンチを乗りきれるが、リスクも大きい行動」を取る場合。 動画やリプレイでは、そのPCを操るPLの独断によるスタンドプレーとして描写されがちですが 実際のセッションではほとんどの場合、 PCの行動の前に、PL同士で相談が行われていたり 前後の雑談などで、そうした行動が許される流れ が卓内に生まれていたりします。 そこを考えず、PLからの合意を得ないままでリスクの高い行動を起こしたりすると たとえシナリオは良い結果に終わったとしても、PLの間には不満が残るかもしれません。 まして、その行動のせいでシナリオが失敗したり、あるいは他のPCがロストしたり、PC間の関係に亀裂を生じさせた場合には同席した他のPLに対しても、大きな迷惑をかけることになります。 艦これRPGは、他のTRPGシステムに比べて キャラの関係性が重視されるゲームです。 PC達はNPCや他のPC達と友情や時には愛などを育んでいることもあります。RPは自由ですが、行き過ぎたRPや過激な発言、行動はそう言った 他のPL・PC間の関係などを壊してしまうかもしれません。 特に実プレイに慣れないうちは、行動を自分だけで判断する前に、 まず他のPLに相談してみましょう。 (ほとんどのセッション部屋には、そのためのタブが設けられています) 「○○するため」 あるいは 「××を目的として」 など、その行動をしたい理由を付け加えるとよりスムーズです。 相談を受けたPLは、提案の内容に賛成できなくても、頭ごなしに否定するのではなく 「○○の危険があるから」 だめだというように、具体的に理由を説明するようにしましょう。 加えて 「その目的なら、××の行動をした方がいいと思う」 など、代わりの案を出せればより建設的です。 堅苦しく感じられるかもしれませんが、シナリオクリアに向けた作戦会議や相談は 実セッションでしか味わえない、TRPGの醍醐味でもあります。 PL同士が親しくなる機会でもありますし、気軽に相談してみてください。 なりきり? RP(ロールプレイ)? キャラクタープレイ? + 用語解説:RP 用語集より ロールプレイ(RP) ・「作中世界の登場人物として、キャラクターの人格になりきって振舞う」 ・「ゲームの駒として、キャラクターに期待される作業を遂行する」 の2つの解釈がある。 前者は様々な経緯を経て、特に『キャラクタープレイ』として分類される場合もある。 実際の所、単純にRPといった場合は厳密にどちらか片方では無く、両方を指して言うあるいは行われる場合が多く、明確な分類は困難。 定義は人それぞれですが、要は ゲームとしての進行を優先するか 、 そのキャラクターになりきって遊ぶ事を優先するか 、といった程度の話だと思ってください。 この辺りの議論やらなにやらはそこら中に転がっていますが、結論から言ってしまえば「程度問題」です。 無味乾燥とした感じで進めるのはなんだかなぁ…という所ではありますが、シナリオや事件と全く関係ない所でキャラクター同士で延々とやりとりを続ける、というのも正直微妙です。 そしてそこに、GM、PL個々の好みと趣向と事情が関わってきます。 そういうのをやりたい人も居れば、やりたくない人も居て、さらに個々の事情で時間やらなにやらの制約がキツイからどんどん先に進めたい、という人もいるわけです。 こういうのはやり出すといつまでも続けられる類のものですから、湯水のように時間を使います。15時間予定だったものが、20時間になり、25時間になり…なんてのはザラです。 どうしたって時間は有限ですから、賢く使いましょう。 熱中するあまりに、「時間が限界になったので卓抜けます」なんて事になったら目も当てられません。 あと、「強要」は絶対に止めましょう。楽しみ方は人それぞれです。 やる自由があるなら、もちろんやらない自由もあるのです。 難しくてよくわからないかもしれませんが、とりあえず 「何か提案してみよう!」 という程度の気持ちでいましょう! 「この子(PCまたはNPC)と仲良くなりたいです!」 みたいなので全然OKです。 GMさん、PLさんとどう接するか 難しい事などありません。 「初めて会った人と話すように」接しましょう。 相手は確かに同好の士です。ですが、 最低限の礼儀は弁えなくてはいけません。 急に距離を詰められても困惑するだけですし、上から目線で何か言われたらカチンと来ます。 唐突に性癖カミングアウトされるのも嫌ですし、リアルの事を根掘り葉掘り聞かれるのも嫌な人は嫌です。 大学生、社会人、高校生・・・もしかしたら中学生も混じっているかも知れません。 男性もいれば女性も居ます。性別不肖な方も居るかも知れません。 日本人以外の方ももしかしたら居るかもしれません。 wikiも、どどんとふのルームも、全てパブリックな場所です。 それを忘れないでください。 参加してて誰かに迷惑かけてないか心配です とりあえず、 まず時間はきっちり守りましょう。 現実でも、卓でも、 信頼関係の基本は「約束事」を守れるかです。 毎回毎回、セッションの開始時間に間に合わなかったりしたら、そういう人だと認識される事になります。 時間的な事情を抱えているのはあなただけではありません。 しっかりGMさんに事前相談しておきましょう。 その結果として、参加を断られたとしても、 むしろあなたの評価は上がるでしょう。 それはすなわち、貴方がそうしたことを しっかりと考慮できる人間である 、と他者に示す機会になりますから。 何かあった場合はwikiの 各募集ページのコメントに書き込む 、または 事前にtwitterなりskypeなりを交換する などして迅速に連絡をしましょう。 さて、プレイングに関するものですが…いろいろ要素はありますが、どうしても経験を積むしかない部分があります。 といっても、やはり不安は不安でしょう。というわけで、どうしても気になるという方は事例集を見る事をお勧めします。 + 見たい人だけ展開してください 過去に様々な場所で発生した事例集については、「困ったちゃん」あるいは「ムギャオー」とでも検索してみてください。見つかります。 どちらもそれなりに分量があり、中には気落ちする内容もあります。特に、心が弱っている時は比較的閲覧注意です。 『人の振り見て我が振り直せ』って類の代物ですから。 間違ってはいけないのは「事例に当てはまることをした=迷惑をかけた、厄介なPLだと即座に認定される」わけではない事です。 その基準や、「超えちゃいけないライン」は人によって、卓によって違います。 なんにせよです。 そういう事を気にする人は、多少ラインを踏み越えたとしても行くとこまで行っちゃわないもんです。 安心してください。せっかく楽しい遊びなんです。 皆で楽しみましょう。 PCとPLは違います、しかしPCを通して他PLは貴方の事を見ています すなわち、 「楽しく遊べる相手かどうか」 を、です。 PCの行動は確かにPCの行動です、それとPLとは切り離されるべきです。 しかし、 「そのPCにそうした行動をさせるPLである」 という事実は、切り離されません。 無意識に、あるいは意図的に他PCや他PLを馬鹿にしたり、見下したりしていませんか? 他PLに対して十分な説明を行うことなく、意味不明な行動を取っていませんか? 「このPCはこういうキャラだから」と、PCの行動であることを理由に、自己弁護をしていませんか? 自分がこうであってほしい、という事を他のPCやPLに押し付けていませんか? そうした行動の結果、下がるのは貴方のPCの信用ではなく、あなた自身の信用です。 「あ、やっちまった」と思ったら、ちゃんと次に活かしましょう。 よほど重大なものでなければ、一度や二度くらいなら許してくれるはずです。 ・・・三度目はどうかはわかりませんが。 GMの勧め GMをやるに当たって必要な事柄は、GM(提督)の心得、どどんとふ指南(GM向け)に纏められています。 また、ルールブックには GM用セクション がありますし、 マスタリング技法 などは検索すればたくさん見つかるので、そうしたものも参考にするといいでしょう。 GMの勧め なかなか参加するのに都合のいいセッションが無い。 そういう方にこそ、 GMをお勧めします。 GMは常に不足気味ですし、 GMが居なければ卓は成立しない わけですから、開催時間の決定権等は全てGMにあります。 もちろん、参加者さんの予定を考慮する必要があるのは当然ですが。 そして、貴方の都合のいい時間にその参加者さんは参加出来るという事は、その参加者さんは 時間的に同じような都合を持った方である可能性が高い のです。 「GMをやってみませんか?」と言ってみるといいでしょう。 うまくすれば、これで貴方の都合のいい時間帯に卓を開けるGMが1人増える事になります。 貴方がPLをやる機会も増える事でしょう。 GMやってみたいけど・・・でも、どうやったら? よくわからない事が多くて・・・ 声を上げましょう。 掲示板等で声を上げれば、反応してくれるGMの1人や2人は居ます。 なにせ、GMは慢性的に不足しているのです。 「やりたいのに、圧倒的にPL希望者が多くてなかなか出来ない」 「都合のいい時間に卓を開いてくれるGMが少ない」 そう思っているのは貴方だけではありません。 なんにせよ、誰かがやってくれるのを待っているだけでは現状は変りません。 貴方に少しでもやってみたいと思う気持ちがあるのであれば、動くべきです。 Tips HNってつけないとダメ? 当Wikiでは基本的にHNで個人識別をしています。 ついてないとどこのどなたか判別できません。 ネット上ではいわゆる名前みたいなもんですから、名前すら名乗らない人や意図して名前を隠すような方 は正直信用できません。 普通にやってれば、なんやかんや言われることはまずありませんので、早めに 仮でもいいのでHNをつけて 、見学席等に入るときやコメントの質問等々では、それを名乗るといいでしょう。 また、コロコロHN変えたりするのも、「こいつ、何かやらかしたからばれない様にHN変えたんじゃね?」と勘繰られる事になります。 お気をつけ下さい。 これって艦これRPGでやる必要なくない? 艦これRPGでこんなのやっていいの? そういう類のセッションが無い事は無いですが、 「他所は他所、家は家」 です。 遊びなんですから、よほど公序良俗に反していたり、コミュニティの規約に違反していないのであれば 一般常識的な範囲で好き勝手にやればいいのです。 合わないセッションには紛れ込まなければいいだけの話です。 わからないので誰かに教えて欲しい 当Wikiの掲示板や、wikiのコメントなどを通じて発信してみるといいでしょう。 ただし、すでにこのページやどどんとふ指南など、しっかり読めばだいたいわかる内容は作られています。 大雑把に「どどんとふがわかりません」なら どどんとふ指南 、「参加方法がわかりません、キャラの作り方がわかりません」、ならここに飛ばされるだけでしょう。 具体的に 何がわからないのか 、 どこまで出来たのか 、 何を教えて欲しいのか 、そうした情報を書き込んでください。 また、そういった方は例外なく 「教えてもらう立場」 にあります。なので、 言葉の表現等には極力気を付けましょう。 時折見受けられるのですが、来てください! とか、言われましても…。 「どなたか教えて頂けないでしょうか?」とかなら考えなくもないんですが、う~む…。言葉って難しいですね。 ※ wikiの掲示板は、チェックする人が少ないので緊急時の連絡とか、今すぐ、みたいな用途には使いにくいです。 それを承知の上で利用するといいでしょう。 また、コメントなどは流れが速いのでどっしり腰を落ち着けて話をするには不向きです。 ケースバイケースで使い分けましょう。 最後に 正味な話を言うと、艦これRPGはTRPGでも割と 珍しい部類に入ります。 艦これRPGは、いわば「キャラゲ―」にカテゴライズされるファンゲームであり、 艦これを知らない人 や、 キャラクター同士の濃いRPなどを苦手とする人 にとっては 少々厳しいゲーム でもあります。 ですが、TRPGは艦これRPGだけではありません。 ファンタジー世界で王道な冒険をやるTRPG や、 厨2病全開で超能力バトルをやるようなTRPG 、 ロボットもの 、 SFもの 、果ては 恋愛をメインにしたTRPG まで多種多様に存在しています。 「せっかくTRPGというものに触れたたのだから、他のも少しやってみよう」と思う方はネットで他のコミュニティなども調べてみたり、参加者の方を誘って実際にやってみるのもいいでしょう
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このページでは【ペーパーマリオRPG】のキャラクター、 ラッキー を解説する。 ポケットモンスターシリーズのキャラクターや、他のラッキーは【ラッキー】を参照。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 関連キャラクター コメント プロフィール ラッキー 他言語 Lucky(英語) 別名義 くじボムへい 種族 【ボムへい】 職業 くじ引き運営 初登場 【ペーパーマリオRPG】 ゴロツキタウンでボムへいくじを営んでいる茶色い【ヘビーボム】。正義感が強い。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 ゴロツキタウンの西エリアに登場。1日1回、ボムへいくじの抽選結果を発表してくれる。 毎日番号が変更されるラッキーくじの結果に応じてアイテムをくれる。大半は残念賞のキノコだが。 話しかけることで、100コイン支払って番号を変えることが可能。 しかし、ゲーム機の本体時刻をいじって過去の時間にすると不正と認識して悲しんでしまい、時刻の変更をしたと認めてしまうと怒りだしてしまう。 この時、くじを再度開催させるための罰金として500コインを要求される。 選択肢の選び方によっては「事故」と認識されて怒らない場合がある。 実際、「ゲームキューブの時計の電池が切れてカレンダーがリセットされた」「普段と異なるゲームキューブ本体で今作をプレイし、かつその本体の内蔵時計がいい加減な設定になっていた」「【どうぶつの森+】など時間操作に有用性があるゲームのために時計をいじった」「サマータイムや海外での時差調整といった要因でカレンダー設定が必要なことをプレイ中に思い出し、セーブして終えた直後に時間を変更してすぐ再開した」といった条件においては意図せず不正を検知してしまう。おそらくこの点を考慮した選択肢なのだろう。結局500コイン払わないと再開できないことには変わりないが。 景品には敵からのドロップが難しい「ケッコウラッキー」「パワープラス」はあるものの、これでしか入手できないものは無いので、罰金を払ってまで再開する必要はない。 なお、この時に【キノピコ】もボムへいくじに参加しているという情報を聞くことができる。 おもなセリフ ひどいボム ひどいボム ひどいボム×9なんて かなしい ことだボム×9もう ダレも しんじられないボム×9もういいボム もういいボム もういいボム×9もう こんなゲーム おわりなんだボム!!時刻をいじったと正直に回答したり、二度と時刻をいじらないかの約束に対して破ろうとする回答を選んだ際に、怒りだす時のセリフ。地響きが起きて画面が揺れ、最後のセリフで爆発しそうになる。この後、画面が消える偽のリセット演出が出る。この演出は通常のリセットボタンでのリセットとは挙動が異なる。 OhgoshBOMgoshBOMgoshBOM!×9UnluckyunluckyUnluckyBOM!×3Nothappynothappynothappy×3Can ttakethiscan ttakethisno!×3Never trust another person...×9Just leave me alone BOOM...×9THAT S IT! NO MORE HAPPY LUCKY LOTTERY EVER, BOOM!北米版における、上記と同じ条件で発するセリフ。違いとしては「なんて かなしい ことだボム×9」の部分が変更され、それぞれ別の3つのセリフとなった。最後は「もう ボムへいくじ(*1)は おわりなんだボム!」と言った感じなっている。日本よりは若干マイルドになっているが、偽リセットの演出は相変わらず。 ……つぎやったら ホントにおわらせてやるボムもうしないと やくそくするボム上記の続きで、暗転から戻った後に喋るセリフ。このあと2つの選択肢が出るが、上の「やくそくします もうしません」と選ぶと次のセリフに進む。下の「また しちゃうかも…」と選ぶと、もう一度上記のセリフのイベントを見る羽目になる。 ……くじの かみさまにも やくそくするボムもうしないボム?上記の続きで「やくそくします もうしません」と選ぶとこのセリフに進む。これに対して、上の「かみさま やくそくします もうしません」と選ぶと、ようやくボムへいくじの再開の手続きが行える。下の「やっぱり また しちゃうかも…」と選ぶと、やっぱりもう一度上記のセリフのイベントを見る羽目になる。 関連キャラクター 【ヘビーボム】 【リセットさん】偽のリセット演出を出すキャラの元祖。 コメント このラッキーの名称ってどこから出ました?誰か知ってる人はいませんか? ゲーム内の看板には確かくじボムへいって書いてたと思うんですけど… - 名無しさん (2021-01-10 16 45 13) 普通に目の前でクリスチーヌに聞けば名前出るんですけど本当に調べたんですかね… - よしこう (2021-01-10 17 24 01) クリスチーヌでしたか、すいません 見落としてました - 名無しさん (2021-01-10 17 43 16) ひどいボム - 名無しさん (2021-10-04 09 59 38) Switch版ではバックアップ復活でも言われそうな気がするが果たして - シグナ (2024-03-04 08 58 05) 名前 全てのコメントを見る
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若者ヴォイスで 八雲紫のすべらない話
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+果てない自由+ Guild Master:ルナハート 職業: 性別: EmC: 現在同盟 不明
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RPGデスメンディナー part55-146~151 146 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/30(日) 21 34 13 ID 8iKU2+8P0 デスメンディナー 人間と魔族が大規模な戦争を繰り広げているのを見た神は世界を人間の住む世界と魔族が住む世界の二つに分けた。 だが、魔族を纏める三柱の王の一人と彼の軍勢は人間の住む世界に取り残されてしまう。 残された魔王と彼の軍勢は飢えており、人間の世界を食い荒らし始める。 しかし、勇者オズワルドの一行が魔王と彼の率いる軍団の幹部達を倒す。勇者自身の命と引き換えに…。 一章 二つの姿と命を持っていたおかげで生存していた魔王の軍勢の幹部の一人ゼナーデンは亡き主の魂を回収し、 魔王が復活する為の依り代として、魔王と同士討ちになったオズワルドを選んで彼の肉体に魔王の魂を定着させるのだが、 瀕死であったがオズワルドは生きていたのだ。その結果、オズワルドの肉体は彼自身と魔王の魂が共有する事になった。 二章 僅かに自我を残したオズワルドはかつて共に戦った仲間との絆を信じ、魔王城からの脱出を図る。 瀕死の状態で居続けた為か、勇者としての力を殆ど失っており、代わりに魔王の能力を使用する事に。 その能力はバイドといって、倒した相手を捕食して相手の全てを吸収するというものだった…。 同時刻、オズワルドの祖国で最強の魔法使いにして彼の仲間アルパージが魔王城の不穏な動きを察知する。 三章 アルパージが自分と同じくオズワルドの仲間ラスキンに魔王城の調査を依頼。ラスキンは弟子を連れて調査に乗り出す。 オズワルド達は統率者を失った魔物達を蹴散らしながら進むが、そこでラスキンの弟子達と遭遇。 オズワルドは彼らと合流しようとするが、弟子達は魔物が勇者に化けた姿と判断したのか襲いかかってきた。 止むを得ず、彼らを倒して進むと、彼の目の前に残りの弟子達を連れたラスキンが立ち塞がる。 ラスキンの姿を見たオズワルドは、彼なら全てを理解してくれるだろう。という甘い判断で自分はオズワルドだと名乗る。 しかし、ラスキンは有無を言わさずに斬りかかってきた。結局、彼の弟子達と同じく不本意ながら彼を倒す。 自分が使う剣術の開祖の血筋であるオズワルドを妬んでいた事を明かしてラスキンは息を引き取った。 147 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/30(日) 21 35 25 ID 8iKU2+8P0 四章 ラスキンが何時までも戻らない事から彼の死を悟ったアルパージは自分達と同じく魔王打倒の英雄ジェイを向わせる。 その際、二人はオズワルドの生死について話し合うが、 仲間の生死というよりも仇敵の生死について話し合っているような内容だった。 その頃、魔王とゼナ-デンは戦力増強の為に異世界の神とその従者である戦士を召喚する事にした。 仮面を付け、オズワルドと同じ戦闘スタイルで戦う異世界の戦士はアザーと名乗る。 戦士は召喚に応じたが神は召喚に応じず、召喚に応じても良いか測る為にオズワルド達に試練を課す。 五章 神の課した試練をクリアした直後、ジェイの手下達に一同は襲撃される。 手下達を下してジェイと対峙するが、そこに異世界の神ベスが姿を現す。 戦いの末にオズワルドはジェイを倒し、何故に自分を殺そうとするのかジェイを問い詰める。 ジェイは常人より遥かに優れたオズワルドの事を密かに恐れていた事を話して死ぬ。 六章 最近、ラスキンとジェイの行方が分からなくなった事に違和感を覚えたオズワルドの恋人で、 彼の仲間メルヴィは二人がアルパージの要請で魔王城に出向いた事を知り、単身で魔王城に向かう。 2度も仲間に命を奪われかけた事でオズワルドの精神は疲弊していた。 それを理解した魔王はオズワルドの肉体を完全に奪える日が近いのを確信する。 魔城の中をオズワルド達が進むと、メルヴィが魔物達に襲われているのを目撃。 オズワルドは彼女を助けようと彼女の元に駆けつける。 魔王は止めない。ラスキンやジェイのように彼女も実はオズワルドを恐れていた可能性があるからだ。 それに魔王の魂と肉体を共有している影響でオズワルド魂の色が変色し、姿も変わり果てているのだ。 間違いなく、彼女もオズワルドを拒絶して迫害するだろう。 魔王はそう考えた。 彼に助けられたメルヴィはオズワルドの魂の色が変色と姿が変わり果てているのに気づくが、 それでも彼女はオズワルドの生存と彼との再会を喜ぶ。 オズワルドも姿などが変わり果てたのにメルヴィが自分を受け入れてくれた事実に喜びを隠せない。 目論み通りにいかなかった事に魔王は僅かな不快感を覚えた。 148 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/30(日) 21 37 14 ID 8iKU2+8P0 七章 メルヴィが魔王城に向かったのを知ったアルパージは魔王を倒した直後に自分のした事を彼女に知られては不味いと判断。 自ら兵を率いて魔王城に赴く。 メルヴィの話しによるとオズワルド達にラスキン達を差し向けたのは、アルパージらしい。 それを知ったオズワルドは、あの時と今回の事についてアルパージに真意を問い、 邪心で自分を殺そうとしていたのならば彼を斬る事にした。 それを聞いたゼナーデンはメルヴィを殺してオズワルドを絶望させて魔王の復活を早めようとするが、魔王自身に止められる。 魔王は自分を倒したオズワルドとアルパージの殺し合いを見たいのだと言う。 先を進むオズワルド達の前にアルパージが現れる。 オズワルドはアルパージに真意を問う。 アルパージは正直に答えた。 魔王を討伐した直後、メルヴィが力を使い果たし気絶しているのを良い事に自分が ジェイ達を焚きつけて彼らと共に魔王を倒し、油断していたオズワルドに背後から襲いかかったのだと。 そして、今回の件でラスキン達を差し向けたのも自分だと答えた。 直後、アルパージの最強魔法がオズワルドに向けて放たれる。 しかし、メルヴィがオズワルドを魔法の範囲外に突き飛ばして彼の代わり魔法を受けて死亡する。 メルヴィの死で双方とも同様し、アルパージは一時撤退する。 八章 アルパージはオズワルドを嫌らって殺そうとする理由を独白する。 それは魔法の研究で一生を終える筈だった自分を外に連れ出したのが原因との事。 魔王はオズワルドにメルヴィの死で彼自身の居場所がなくなったのと、 強者は優れた力を持っているが故に命を狙われ、孤独になるのだと教える。 オズワルド達はあと少しで魔王城から脱出できるところまで来ていたが、屍の兵隊が襲いかかってきた。 アルパージの置き土産だった。 屍を倒していくと、屍達の中に見慣れた人物の屍を見つける。 メルヴィだ。 オズワルドは深い絶望に囚われる。 しかし、アルパージの思惑通りに殺される訳にもいかず、メルヴィだった屍を再起不能にした。 そして、オズワルドに残ったのはアルパージに対する激しい憎悪だった。 その頃、アルパージはある報せを大陸中に流していた。 149 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/30(日) 21 39 10 ID 8iKU2+8P0 九章 アルパージが大陸中に流していた報せとは、 魔王城から勇者の姿をした邪悪な脅威がこの世界に迫っている。というものだった。 さらに、兵を率いて極秘で魔王城調査に乗り出した自分達は邪悪に惨敗し、アルパージ自身以外の英雄は皆死んだ。と……。 その報せに多くの人々が恐怖した。 事態を打開するべく、多くの国の兵隊から成る巨大規模の連合軍が編成され、邪悪討伐の為に進軍する。 軍を指揮するアルパージは自身の勝利を確信していた。 魔王城では、なんとオズワルドが憎悪を力に変えて魔王の魂を消し去り、その力を奪い取る。 失われていた勇者としての力も魔王城での戦いで完全に復活していた。 そんな彼を見てゼナーデンは恐怖し、アザーとベスは最悪の可能性が現実になったと内心、警戒する。 魔王オズワルドはアルパージを殺し、復讐を果たすべく進む。 アルパージ率いる巨大規模の連合軍は魔王オズワルドと彼の配下達に襲いかかるが、 魔王オズワルドの力は絶大で、連合軍はあっという間に瓦解する。 そして、衣装を血と泥で汚して泣き喚きながら必死に逃げるアルパージを魔王オズワルドは笑いながら惨殺した。 その後、目的を失った魔王オズワルドは何かを捕食するだけの生体ブラックホールと言える存在に成り果てた……。 エンディングへ 150 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/30(日) 22 25 36 ID 8iKU2+8P0 十章 ベスに憑依していた神は一連の真相をアザーに話す。 自分の前任者の神は一つの世界に人間と魔族を一緒に配置し、大規模な戦争が発生するように仕向けた。 とにかく、強い生命体を誕生させる為だ。 事態を収拾するべく、神は世界を二つに分けた。 だが、前の神はそれを想定しており、魔王達が人間のいる世界に取り残されるようにしていた。 その魔王もオズワルドを勇者に仕立て討たせたが、神はある可能性を発見してしまう。 それは魔王オズワルドの誕生と彼による世界の滅亡。 魔王オズワルドの成長には限界が無く、最終的には本当の意味で全てが喰い尽されてしまう。 もしも最悪の可能性が現実になったら、それに対処させる為に別世界からアザーを呼んだのだと。 そして、世界を喰い荒らす魔王オズワルドをアザーが捕食して世界は救われる。 その後、神は世界に過剰な干渉をした事で世界を管理する権限を剥奪され、 アザー達は魔族の世界に行く方法を模索する旅に出る。 真のエンディングへ 151 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/30(日) 22 36 31 ID 8iKU2+8P0 以上です。 予告も無く、投下してすいません。 ネタバレは一部だけ伏せていますが、 話は投下いた文章で十分、理解できると思います。 訂正するべき点があったら、訂正をお願いします。
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転職の神官 現在調整中 開拓民(開) 一般的な開拓民 家屋等を製作することができる 猟師(開・銃) 動物などを狩る猟師 弓及び銃を使うことができます 開拓民(開・改) 通常より優れている開拓民 素早く家屋等を製作できる 鍛冶屋(職) 一般的な鍛冶屋 武器や防具等を作成できる 医者(職) 一般的な医者 薬の作成や怪我人の治療ができる 傭兵(開・武) 一般的な傭兵 武器を扱い敵と戦うことができる 無職 無職 無職であるが故の未来への可能性がある 料理人(職) 一般的な料理人 料理を作り開拓地の住民をサポートできる 開拓民(開・超) 超人的な開拓民 超人的な技量で家屋などを作成できる コメント欄 職業に関する意見、こう調節した方がいいんじゃないか、などなど…ドンドン書き込みしてくださいな -- 名無しさん (2013-01-09 20 58 41) 開拓民について、畑を開墾するとかできた畑で作物を育てるとかはどの開拓民でも可能です? -- 赤鬼 (2013-01-10 21 11 50) 今のところは可能ですねー…詳しく決まるまでは自由に建築、採取等しちゃっても構わないかなぁと -- 無気力 (2013-01-10 22 25 09) 開拓民共通で植物採取の時、他の職業の人よりもかなりの量が採取出来るってのはどうですかね……まだ開拓民別の固有スキルは思いつきませんが…orz -- 無気力 (2013-01-12 00 02 45) 名前 コメント
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 マロ を解説する。 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】のキャラクターは【マロ(ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス)】を参照。 【引ク押ス】?のキャラクターは【マロ(引ク押ス)】?を参照。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール マロ 他言語 Mallow (英語) 職業 王子 出身 マシュマロの国 所属 ケロケロ湖→マシュマロの国 初登場 【スーパーマリオRPG】 白くてフカフカしている【カエル仙人】の弟子。子供の頃にカエル仙人に拾われ、長らく【カエル】として育てられた。本当はマシュマロの国の王子だが当人はその事を知らない。 泣き虫な性格で、泣くと雨が降ってしまう。 作品別 【スーパーマリオRPG】 キノコ城下町で遭遇。クロコに奪われた「だいじなカエルコイン」を取り戻すために【マリオ】の仲間になる。 ケロケロ湖に着くとカエル仙人からカエルでは無い事が語られる。しかしどう見てもカエルではない。どれだけ無理をして言い聞かせていたのだろうか。 【ジーノ】や【クッパ】加入後はしばらく空気化するが、マシュマロの国で再びスポットライトが当てられる。 なんとここでマロが実は王子だった事が判明。【マルガリータ】に乗っ取られた国を開放するため、ガロの協力の元に奮闘。ついに国を取り戻し、両親とは再会を果たす。 しかし国を取り戻した後も、マロは世界を救うためマリオ達と同行する事を許可して貰い、最後の決戦へと向かうのであった。 スペシャル技を発動する時のマークはクラブ。 技の使用時には上半身と下半身が離れる、泣くと雨が降る体質を持つ、舐めると甘い味がする(【ベロ~ム】談)等、その体には謎が多いが作中では理由は一切語られない。 「THANK YOU」の吹き出しの文字の色は黄色だが、カカシやキノコになった際の色は紫。 仲間としての性能は典型的な魔法使いタイプ。魔法攻撃はそこそこ高く広範囲のスペシャル技を習得するが、通常攻撃力は低く防御力も紙。素早さも低い。 序盤は「でんげきビリリ」の通りが良く燃費も良いためしばらくは活躍を続けられるものの、圧倒的な力を持つ早熟キャラ・クッパの加入後は大抵の場合は控えに入れ替えられてしまい、そこからある程度進めると素早い上に先に無属性全体攻撃を習得したジーノに魔法アタッカーとしてのお株を奪われ、中盤以降はスタメン落ちしやすい。 複数の属性で使える点は【クィーンフラワー】戦・バーレル火山・武器工場等、特定の弱点を突ける敵が集中して出現する箇所がいくつかあり、刺さる相手にはとことん刺さる。 ……のだが、本作の難易度の低さとザコ敵のHPの低さ故、ある程度レベルさえ上げてしまえば、単体火力ならマリオの打撃及びジャンプ・スーパージャンプ、全体火力なら多少燃費が悪くても足の速いジーノの魔法の等倍ゴリ押しで何とかなってしまうことが多いせいで「属性弱点を突く」という強みの利点が薄い。 回復枠としては「かいふくシャワー」が単体回復しかできないため、中盤以降はマロが回復をやるにも強力な回復アイテムを使用することが多く、更に回復枠であれば【ピーチ】が最強クラスのためそちらの方でもいまいち。 総じて早熟魔法使いといった評価で、ゲームバランス上で強みが活きない不憫なキャラクターではあるのだが、スペシャル技の「なにかんがえてるの」は間違いなく唯一無二の誰にも負けない(?)長所。 マロを入れっぱなしでも十分簡単にクリアできるほど低難易度のゲームではあるので、メッセージの確認や弱点を探す事を楽しむならば彼を通しで入れて遊んでみてはどうだろうか。 マロだけは、レベルアップボーナスでHPを選び続けても、HPが255に達せず254となる。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 なかまボーナスは「まほうこうげき」。今回は「なにかんがえてるの」を初期レベルで習得している。 戦闘中の入れ替えの追加やチェインボーナスによりSFC版よりも有効に運用できるケースが増加した。 「なにかんがえてるの」がモンスターリストに掲載される新要素も追加。カエルコイン3枚を払えば埋められるものの、カエルコインを稼ぐのが面倒であればマロを入れて片っ端から「なにかんがえてるの」を打つ事で節約できる。 追加ぶきの「せんにんのつえ」は魔法攻撃が唯一上がるぶきで、攻撃面を補強できる優秀な装備。 これらの仕様変更や追加要素によりスタメンを張れるほどの性能となり、【クリスタラー】の最短撃破でも活躍が見込める。 ピーチとの3人わざである「げんきいっぱいレインボー」は立て直すのに強力なので、控えに置いてもそれはそれで活躍できる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 サポータースピリットとして登場。呼び出すには【マメック王子】【クラッコ】が必要。 スピリッツバトルはマジカントで【ルフレ】3人が相手。おそらく電撃の魔法攻撃が使えるキャラ繋がり。 ジーノのスピリッツバトルでの彼の代役は見た目を意識したのか、【カービィ】(白カラー)になっている。 能力・武器 通常攻撃「パンチ系」「つえ系」「シンバル系」の3種類が存在する。アクションコマンドはそれぞれ「パンチを出す直前」「つえで叩く直前」「シンバルで叩く直前」 すで(パンチ) ケロケロのつえ シンバル のびパンチグローブ ゲコゲコのつえ くっつきグローブ ソニックシンバル せんにんのつえ スペシャル でんげきビリリ敵全体を雷で攻撃。アクションコマンドはダメージ数値が出る直前。 かいふくシャワー味方単体のHPを回復。アクションコマンドは回復数値が出る直前。 なにかんがえてるの敵単体の残りHPを表示する。SFC版ではこの手の魔法にしては珍しく弱点などは表示されなかったが、Switch版では弱点が分かるようになった。アクションコマンドは敵にスポットライトが当たる直前で、コマンドに成功すると対象の敵が考えを読む事ができる。考えを読むと言っても、「次の敵の行動がわかる」等ではなく、敵毎に決められた固有の文章が表示される。ネタ文章多め。少数だが攻略のヒントになる文章もある。 かみなりドッカン敵単体を雷で攻撃。アクションコマンドは雷が落ちる直前。 ユキやこんこん敵全体を氷で攻撃。アクションコマンドは雪だるまが落ちるまで十字ボタンガチャガチャ。SFC版ではアクションコマンドが成功してもエフェクトが変化しないため、成功の有無をエフェクトでは判断できなかった。Switch版では入力状況が表示されるようになって分かりやすくなっている。 キラキラおとし敵全体を攻撃。アクションコマンドは落ちてくるスターが着地する直前。 3人わざ スターライダーズマリオ・ジーノと共に繰り出す。スターピースの力を借りて敵単体に大ダメージを与える。 ビリひやファイアビッグボムマリオ・クッパと共に繰り出す。敵全体に火・氷・雷の大ダメージ。一つでも弱点があればその弱点が優先される。 げんきいっぱいレインボーマリオ・ピーチと共に繰り出す。味方全体を大回復させ、控えの仲間を生き返らせる。 元ネタ推測 マシュマロ 関連キャラクター 【マロパパ】 【マロママ】 【カエル仙人】 【ガロ(スーパーマリオRPG)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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職業ツリー 見習い ┣戦士 ┃┣剣士 ┃┃┣武士 ┃┃┃┗侍 ┃┃┃ ┗居合術士 ┃┃┗騎士 ┃┃ ┗黒騎士 ┃┃ ┗聖騎士 ┃┣狩人 ┃┃┣弓術士 ┃┃┃┗遊撃手 ┃┃┃ ┗二丁銃士 ┃┃┗銃士 ┃┃ ┗砲術士 ┃┃ ┗投擲士 ┃┗盗賊 ┃ ┣忍者 ┃ ┃┗海賊 ┃ ┃ ┗暗殺者 ┃ ┗技師 ┃ ┗捕縛士 ┃ ┗魔物使い ┗格闘士 ┣術士 ┃┣魔術師 ┃┃┗召喚士 ┃┃ ┗賢者 ┃┗呪術師 ┃ ┗錬金術師 ┃ ┗時空術師 ┗体術士 ┣喧嘩士 ┃┗闘技士 ┃ ┗拳闘士 ┗武術士 ┗棍術士 ┗破戒僧 ▼ 特級複合 騎士+魔術師=魔剣士 銃士+弓術士=狙撃手 忍者+喧嘩士=賭博士 技師+呪術師=死霊術師 武士+武術士=爪術士 ▼ 極級複合 忍者+ 侍 +居合=くノ一 弓術+海賊+二丁=武弓士 騎士+捕縛+魔物=幻獣騎士 武術+遊撃+暗殺=暗黒騎士 技師+召喚+賢者=悪魔召喚師 技師+投擲+聖騎=竜騎士 喧嘩+黒騎+破戒=狂戦士 特種条件=擬態士 特種条件=覇王 特種条件=聖女 特種条件=勇者 特種条件=人形師 特種条件=鍛冶士 ▼ 特種職 特種条件=サンタさん 特種条件=炬燵守 特種条件=恋する乙女 特種条件=部長 チュートリアル 一度初級に転職したらもう見習いには戻れません。 名称 能力 説明 見習い 特になし チュートリアル用 初級クラス 名称 特性攻撃速度 説明 戦士 対メタル効果+314 片手剣を使い巧みな剣さばきでメタル系の敵に大ダメージを与える。 格闘士 ノックバック効果+310 グローブを装備して敵に重い一撃を与え、敵を押し戻すことができる。 中級クラス 名称 特性攻撃速度 説明 剣士 対メタル効果+514 両手剣を力のかぎり振り回しメタル系の敵に大ダメージを与える。 狩人 対飛行効果+512 弓と鋭い眼光で正確に標的を射抜く。飛行系の敵に大ダメージを与える。 盗賊 弱体効果+3キー素材取得率アップ18 分析能力が高く、敵の弱点を突き弱体効果を与える。キー素材を見つけやすいという特徴もある。 術師 対魔物効果+56 体内に魔力を発生させ、魔法によって敵を攻撃する。魔物には大ダメージを与えることができる。 体術師 ノックバック効果+410 鍛え抜かれた身体能力で敵を殴打する。その重みで敵は押し戻される。 上級クラス 名称 特性攻撃速度 条件 説明 武士 対メタル効果+614 剣士マスター 静かな姿勢で刀を構え、一瞬のうちに敵を倒す。鋭い斬撃はメタル系を一刀両断する。 騎士 弱体効果+516 剣士マスター 正確な槍さばきによって敵の弱点を突き、弱体効果を与える。 弓術士 対飛行効果+612 狩人マスター 飛びぬけた集中力敵を逃さず射ることで飛行系に大ダメージを与える。 銃士 対飛行効果+68 狩人マスター 正確に狙いを定め、敵を撃ち抜く。飛行系に大ダメージを与える。 忍者 弱体効果+4キー素材取得率アップ20 盗賊マスター 俊敏な動きで敵の弱点を突き弱体効果を与える。キー素材を見つけることにも長けている。 技師 スタン効果+416 盗賊マスター 機械の扱いに長け、強力な電圧のでる機械を使用する。敵をスタン状態にすることができる。 魔術師 対魔物効果+76 術士マスター 大気中から魔力を身体に取り入れることで、魔法で魔物に大ダメージを与える。 呪術師 弱体効果+74 術士マスター 呪いの人形を使い呪いをかけることで、相手を衰弱させ、弱体効果を与える。 喧嘩士 ノックバック効果+512 体術士マスター 有り余る力を正しい方向に使い村を守るもの。敵を蹴り飛ばし押し戻す。 武術士 ノックバック効果+68 体術士マスター 鍛錬を積んだ身体を強力な武器として戦う。敵を押し戻すことができる。 特級クラス 名称 特性攻撃速度 サポートスキル 条件 説明 侍 対メタル効果+614 精錬+10% 10未満 武士マスター 二刀流を使いこなしメタル系の敵を斬り刻む。 黒騎士 弱体効果+512 精錬+3% 12未満 騎士マスター 鎌を振り回し相手の体力をそぎ落とす。相手を出血させ弱体させる。 遊撃者 対飛行効果+614 採取素材UP 弓術士マスター クロスボウを用いて相手を連続して射抜く。飛行の敵に大ダメージを与える。 砲術士 ノックバック効果+412 採取キーUP 銃士マスター 手持ち大砲で敵を吹っ飛ばす。あまりの勢いに敵は押し戻される。 海賊 弱体効果+4キー素材取得率アップ18 修行ゼニーGET 忍者マスター 曲刀と短銃を使いこなし変幻自在に敵を攻撃する。相手に弱体効果を与える。 捕縛士 スタン効果+610 高Lv仲間+1h 技師マスター 巧みなロープ捌きで相手の動きを止める。攻撃された敵はスタン状態に陥る。 召喚師 対魔物効果+512 高Lv仲間+1h 魔術師マスター 精霊と契約を交わし、その者たちの力を借りて攻撃する。魔物には効果絶大。 錬金術師 弱体効果+710 完璧率UP 呪術師マスター 錬金術を使い相手にダメージを与える。相手の身体に変化を与え弱体効果を与える。 闘技士 ノックバック効果+68 修行時Exp+ 喧嘩士マスター 様々な格闘技を使用し相手を攻撃する。その威力に相手は押し戻される。 棍術士 ノックバック効果+76 修行時Exp+ 武術士マスター 棍を巧みに使いこなし相手を叩きのめす。相手はその攻撃で吹き飛ばされる。 特級(複合職)クラス 魔剣士 対メタル効果+716 精錬+2% 14未満 騎士・魔術師マスター緊急任務"メタルドラゴン討伐" 魔法と剣に長けている剣士。メタル系に対して大ダメージを与える。 狙撃手 対飛行効果+710 オーブ消費緩和 銃士・弓術士マスター緊急任務"UFO討伐" 遥か彼方の敵をも射抜く正確射撃を得意とする。飛行に対して大ダメージを与える。 賭博士 スタン効果+5キー素材取得率アップ16 支援金ギャンブル 忍者・喧嘩士マスター緊急任務"ゼニキング討伐" ギャンブル道具を使用し敵を倒す。相手を戸惑わせ動きを止める。 死霊術師 対魔物効果+710 同クラス仲間+6h 技師・呪術師マスター緊急任務"ヴァンパイアロード討伐" 輪廻の輪から外れたものの力を借り敵を倒す。魔物に効果絶大。 爪術師 ノックバック効果+514 気力消費緩和 武士・武術士マスター緊急任務"ホワイトデビル討伐" 両手の爪で相手を斬り裂く。敵をノックバックさせることができる。 極級クラス 名称 特性攻撃速度 サポートスキル 条件 説明 居合術士 対メタル効果+615 精錬費用割引 侍マスター Lv5以上緊急任務"プラチナドラゴン討伐" 光速で抜刀することで敵を両断する。金属の相手をスライスする。 聖騎士 スタン効果+514 おともボーナスUP 黒騎士マスター Lv5以上緊急任務"プラチナドラゴン討伐" 盾で敵を気絶させ剣で斬り落とす。相手をスタンさせることができる。 二丁銃士 対飛行効果+615 派遣費用割引 遊撃者マスター Lv5以上緊急任務"物体X討伐" 双銃を操り敵を打ち落とす。飛行系に大ダメージを与える。 投擲士 対飛行効果+614 オーブ欠片採取+ 砲術士マスター Lv5以上緊急任務"物体X討伐" 投擲道具を投げ敵を攻撃する。飛行系の敵は気づいたときには地に落ちている。 暗殺者 弱体効果+4キー素材取得率アップ16 完璧率UP 海賊マスター Lv5以上緊急任務"ゼニクイーン討伐" 殺しに特化された暗殺術で敵の息の根を止める。弱点を見抜く天才。 魔物使い 弱体効果+612 アリガトボーナスUP 捕縛士マスター Lv5以上緊急任務"ゼニクイーン討伐" どんな魔物でも手懐けてしまうテイマー。敵の弱点は全て知っている。 賢者 対魔物効果+610 任務ExpUP 召喚師マスター Lv5以上緊急任務"アンデッドエンペラー討伐" 魔法を扱うことに関しては誰よりも秀でている。魔物に対して大ダメージを与える。 時空術師 鈍足効果+215 採取時間短縮 錬金術師マスター Lv5以上緊急任務"アンデッドエンペラー討伐" 禁忌とされる時間を操る術を極めた者。時間を操り敵の速度を遅くする。 拳闘士 ノックバック効果+414 修行時Exp+ 闘技士マスター Lv5以上緊急任務"ブラックデビル討伐" 鍛えられた拳に敵はいない。コンビネーションパンチで敵を吹き飛ばす。 破戒僧 炸裂+28 任務ゼニーUP 棍術士マスター Lv5以上緊急任務"ブラックデビル討伐" 僧侶の道から外れ、特殊な能力を手に入れた僧。その破壊力はすさまじい。 極級(複合職)クラス 名称 特性攻撃速度 サポートスキル 条件 説明 くの一 毒+3弱体+217 採取素材1.5倍 忍者・侍・居合術士マスター緊急任務"神風討伐" 忍びを極めた者。短刀で敵を光速で斬り刻み敵の自然回復を鈍化させる。 武弓士 対飛行効果+3対メタル効果+312 稀に待時間無 弓術士・海賊・二丁銃士マスター緊急任務"ランドリザード討伐" 弓の弦を使い剣を射る者。凄まじい威力で敵の装甲を貫き、飛行系は地に落ちる。 幻獣騎士 貫通+3対魔物効果+315 任務素材1.5倍 騎士・捕縛士・魔物使いマスター緊急任務"ネコマタ討伐" 古来より言い伝えられる幻獣を操り敵陣を駆ける。敵の障壁を貫通することができる。 暗黒騎士 吸血+3対メタル効果+312 稀に素材消費無 武術士・遊撃者・暗殺者マスター緊急任務"ゴーレム討伐" 闇の力を帯びる者。相手から力を吸い取り、その悪しき力で敵を葬る。 悪魔召喚師 吸血+3対魔物効果+313 待時間減 技士・召喚師・賢者マスター緊急任務"マッドピエロ討伐" 悪魔と契約をすることで、その力を借りて戦う者。敵の力を吸収して自分の力に換える。 竜騎士 爆風+1対飛行効果+314 確率品質UP 技士・投擲士・聖騎士マスター緊急任務"レッドドラゴン討伐" 槍と大気を自由に操り味方につけることで疾風のごとき攻撃を繰り出す。 狂戦士 攻撃力+10%ノックバック効果+32 精錬+1% 10以上 喧嘩士・黒騎士・破戒僧マスター緊急任務"ワーウルフ討伐" 有り余る全ての力を手加減することなく揮う戦士。通った後には何も残らない。 極級(複合特殊職)クラス 名称 特性攻撃速度 サポートスキル 条件 説明 擬態士 毒+4貫通+110 レア1オーブ効果倍増 基本極級10職と複合極級7職全てマスター この世の全てを見てきた者にのみ許される職業。あらゆる物に擬態し戦う。 覇王 吸血+515 確率品質UP+(普通→優良) 称号"敵がゴミのようだ"を取得(いずれかの職Lv50) 頂点に立つことに命をかけた者が到達できる境地。その力で全てをなぎ倒す。 聖女 弱体+5対魔物効果+112 稀に待機時間無し 極級緊急任務"悪魔"討伐全制覇 全ての悪を滅ぼした者がなれる神聖な職業。全てを弱らせ、魔を退ける。 勇者 対メタル効果+1対飛行効果+1対魔物効果+114 確率品質UP(優良→完璧) 称号"修行してた子一等賞"取得(修行10000回)特級緊急任務"小悪魔"ディアたん以外7種全制覇 悪魔の根源を倒した者がなれる真の勇者。オールマイティに戦うことができる。 人形師 スタン効果+3ノックバック効果+313 任務失敗時待機時間減少 称号"優雅に咲かせアリガト桜"取得(アリガト受10000)称号"フォーリン討伐"取得(極級☆3、5分任務) 世に溢れる愛をその身に受け、人形に魂を宿らせる事ができる者。全てをなぎ倒す。 鍛冶士 鈍足効果+1対メタル効果+410 精錬成功時に超超超極稀にスロットが2つになる 称号"伝説の鍛冶士"取得(武器作成数5000)称号"サッキュン討伐"取得(極級☆4、5分任務) 武器の扱いで右に出るものはいない。メタル属性の敵は叩き潰す。 特殊な職業 期間限定イベントを逃すと次のイベント復刻まで下の職業に就くことはできません。 実質的な能力は全くなく、サポートスキルのみ意味があります。 名称 特性攻撃速度 サポートスキル 条件 説明 サンタさん(特) 報酬増加5 プレゼント+ 限定任務"ブラックサンタ討伐" 仲間に幸せを運ぶステキな職業。任務に連れて行くと職Expとゼニーが増加する。 炬燵守(特) 鈍足+51 待ち時間減 限定任務"コタツムリ討伐" ぬくもりを守る者。敵にぬくもりを与え足を遅くする。 恋する乙女(極) 弱体効果+81 アリガトボーナス倍 限定任務"アノイケメン討伐" 恋する乙女。愛の力で相手を無防備にし、弱らせる。 部長(極) スタン効果+81 テンションUP 限定任務"アノイケメソ討伐" 皆を引っ張る頼りになる存在。気合いで相手を怯ませることができる。 菓子職人(極) 毒+51 稀に消費素材無し 限定任務"ニワキング捕獲" 皆を笑顔にする為に日々調理の腕を磨く職人 コメント入力 編集に役立つ情報などをコメントしていただけると助かります。 コメント とりあえず(複合特殊)として追加しておきました、修正箇所ありましたらお願いします (2011-10-30 12 19 31) ↓サポスキ 稀に待時間無 条件 悪魔神(ベルフェゴール、レヴィアタン、マモン、ベルゼブブ、アスモデウス、ルシファー、サタン)討伐 (2011-10-30 08 56 41) 聖女:弱体+5、魔+1 速12 全ての悪を滅ぼした者がなれる申請な職業。全てを弱らせ、魔を退ける。 (2011-10-30 08 43 29) ↓条件2ミスです。正しくは→小悪魔神7体(フェゴたん、レヴィアたん、ベルゼたん、マモたん、アスモたん、ルシたん、サーたん)討伐 (2011-10-30 08 31 50) ↓サポスキ 品質確率UP+ 条件1.称号「修行をしてた子一等賞」(修行10000回)、2.悪魔神7体(ベルフェゴール、レヴィアタン、マモン、ベルゼブブ、アスモデウス、ルシファー、サタン) (2011-10-30 08 28 29) 勇者:飛+1、メタ+1、魔+1 速14 悪魔の根源を全て倒した者がなれる真の勇者。オールマイティに戦うことができる。 (2011-10-30 08 17 49) ↓サポスキ 失敗時待機時間減 条件1.称号「優雅に咲かせアリガト桜」(受アリガト10000)2.フォーリン討伐 (2011-10-30 08 15 02) 人形師:スタン+3、ノクバ+3 速10 世に溢れる愛をその身に受け、人形に魂を宿らせる事ができる者。全てをなぎ倒す。 (2011-10-30 08 07 53) ↓サポスキ スロット増加(奇跡) 条件 1.称号「伝説の鍛冶士」取得(武器5000作成)、2.サッキュン討伐 (2011-10-30 08 04 31) 鍛冶士:鈍+1、メタ+4 速10 武器の扱いで右に出るものはいない。メタル属性の敵は叩き潰す。 (2011-10-30 07 57 46) ↓サポスキ 稀に素材消費無 条件 真ニワキング討伐 (2011-10-30 07 54 27) 菓子職人:毒+5 速1 皆を笑顔にする為に日々調理の腕を磨く職人。 (2011-10-30 07 47 44) 覇王、人形、勇者、擬態、鍛冶、菓子がないかな? (2011-10-23 23 27 46) 人形師がないw (2011-09-25 21 46 03) 職業ツリーに、複合職と特種職を追記しておきました (2011-08-06 18 45 45) ここは質問の場じゃねえですよ (2011-04-08 20 45 02) サンタさんの職EXP増加率って不明確ですか? (2011-04-08 20 19 50) 幻悪竜狂、追加しました (2011-03-22 20 39 36) のうpお願いします (2011-03-22 14 31 46) 新職業 (2011-03-22 14 31 25) 特級のオススメは? (2011-03-21 11 05 25) ↓復刻のサンタイベを逃したなら次回の復刻を待つしかありません (2011-03-14 17 01 22) 限定任務のサンタさんってもうなることは不可能ですか? (2011-03-14 02 31 53) 極級追加しておきました (2011-01-14 14 09 50) 特級わかる範囲で補完しときました (2010-12-19 09 09 49) 騎士:弱体効果+5 正確な槍さばきによって敵の弱点を突き、弱体効果を与える。 (2010-10-30 21 47 42) 術師:対魔物効果+5 体内に魔力を発生させ、魔法によって敵を攻撃する。魔物には大ダメージを与えることができる。 (2010-09-05 21 51 11) 体術師:ノックバック効果+4 鍛え抜かれた身体能力で敵を殴打する。その重みで敵は押し戻される。 (2010-09-05 21 49 44) 武術士:ノックバック効果+6 鍛錬を積んだ身体を強力な武器として戦う。敵を押し戻すことができる。 (2010-09-05 21 48 35) 喧嘩士:ノックバック効果+5、攻撃速度12 有り余る力を正しい方向に使い村を守るもの。敵を蹴り飛ばし押し戻す (2010-09-05 21 47 14)
https://w.atwiki.jp/nintendods-adventure/pages/58.html
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